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怪物猎人OL前景不乐观怪物猎人OL的中国市场

发布时间:2020-07-21 17:51:10 阅读: 来源:织带机厂家

《怪物猎人OL》严格意义上说与其说是一款网游,不如说是一个大的PSP联网系统,它独特的任务体系模式、对于大陆最重要的PVP系统和社会系统的缺乏,它他很难被中国网游爱好者所适应。 [正文]

在分析怪物《怪物猎人OL》前途之前,笔者亲自参与过了日服与国内私服的测试,也曾经与“盛大”、“天游”、“久游”、“腾讯”等工作人员交流过,多家公司考察过这款游戏后评价都不高。为什么大家的意见如此统一呢?笔者归纳出了以下几点看法:

1.网游化问题

《怪物猎人OL》严格意义上说与其说是一款网游,不如说是一个大的PSP联网系统,它独特的任务体系模式、对于大陆最重要的PVP系统和社会系统的缺乏,它他很难被中国网游爱好者所适应。

2.后期更新速度问题

中国玩家玩游戏的疯狂程度众所周知,《怪物猎人OL》在中国不超过两三个月的内容量,由于缺乏PVP和社会系统的支持,《怪物猎人OL》后期只能依赖增加新的怪物和地图延续产品寿命,然而怪物猎人OL在日本运营三年只增加了三只新怪(亚种不算),以这样的速度、这种效率在中国只怕很难被玩家接受了。

3.普及化问题

普及存在的问题有:难度问题、上手问题、操作模式问题。怪物猎人是一款追求操作和动作难度的游戏,游戏难度设计颇高.怪物猎人玩家极端痴迷,但这部分玩家毕竟为少数,如果面对普通玩家群体,特别是习惯了传统MMORPG游戏的网友玩家来说就很难普及了,大部分会因为太难而放弃(女性居多),因此《怪物猎人OL》的核心用户多半是怪物猎人单机用户。怪物猎人单机玩家群体在中国不会超过500万,但是由于大多数单机玩家和通常根本不去接触网络游戏,甚至还带有很大的鄙视情绪,因此这些用户转换为网游玩家的概率绝不可能超过30%,作为一款网游,潜在用户群体数量很值得担忧。

4.收费问题

综上所述,《怪物猎人OL》的核心玩家主要对应单机怪物猎人粉丝以及部分网络游戏“高端玩家”,但是单机游戏玩家大多数受到盗版游戏的毒害,根本就没有在游戏方面的消费习惯,而“高端玩家”的消费能力在整个网游行业中是公认的低,因此现在普遍流行的道具收费式的消费模式并不适合这些消费能力低且标榜公平游戏的玩家,然而点卡、月卡收费制度又给新玩家设置了门槛,这就有些难以取舍了。另外笔者大胆的做了个预测:《怪物猎人OL》的活跃用户数假设有500万,月卡收费50元/每人,人均寿命3个月,总收入大概500*50*3=7500万,当然,对于小厂商也算很不错了,就是不知道代理费要多少,太高恐怕就没人想代理了。

pcom的态度问题:

Capcom的商业重点还是电视游戏机,网游作为他们的副业也只是一种尝试,他们不可能在此产品投入过多。不稳定的服务器、缓慢的更新速度都是一种证明,因此和后期运营商的合作一定会出现矛盾。当然,仿照韩国模式,部分授权运营商修改可能是一条出路,但这个权利恐怕有限得很,核心技术是不可能让中国获取的,因此与中国的合作诚意可见一斑。

6.同类产品市场竞争问题:

09年下半年,中国市场将涌现多款动作MMORPG网游。中国有《猎刃》,韩国有《C9》、《洛奇英雄传》等,所有产品无论从引擎、画面还是手感都堪称大作,受到玩家们的追捧。它们的预计推出时间都比《怪物猎人OL》早,这样他们抢占市场的机会就比较大。那么同类型的《怪物猎人OL》国产化的程度是否能在中国市场分到一杯羹,这也很难预测。

(2009-07-31)

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